All about data!
Min arbetsprocess
Det här inlägget handlar om hur jag arbetar med geodata när målet handlar om att inte bara presentera data, utan också försöka få det att se så bra ut som möjligt.


1. Samla in data
Det finns många källor till geodata som är gratis eller open source. Bland annat tillhandahåller Lantmäteriet mycket av sin geodata gratis. När jag gör kartor över nationalparker är ofta startpunkten terrängkartan som är ett vektorlager innehållande vägar, administrativa gränser, markslag etc (skal 1:50). Hos Lantmäteriet finns också höjdata i skala 1:50 och Lidardata i skala 1:1/1:2. Utöver detta använder jag mig av en till källa (1:50 är ibland för storskaligt och 1:1 är för småskaligt), en portal där höjddata för mer eller mindre hela Europa finns tillgängligt i skalan 1:20. Utöver detta är även Open Street Map stor källa till geodata, vilket är enkelt att jobba med i QGis med verktyget QuickOSM.
2. Processing the data
Utan tvekan den delen av processen som är mest tidskrävande i GIS-processen, även om sista delen med att presentera datan nog tar lika lång tid om fokus är mer på kartografi. De program som jag jobbar främst med är QGis, FME och Blender. QGis använder jag till enklare processer, som att klippa, skapa querys för att sortera ut data. FME har jag använder jag mest till att konvertera mellan olika format, men jag har en tanke att skapa en process där mycket av det som jag gör i QGis istället ska bli en process i FME.
Blender använder jag för att skapa en hillshade. Anledningen till detta är helt enkelt att renderaren är mycket bättre i Blender än i QGis. Därför blir ljuset naturligare i Blender, vilket syns på både skuggor och solbelysta platser, och det ser mer realistiskt ut. Idén till detta kommer främst från Daniel Huffman som skrivit en lång och bra tutorial om den här metoden.
3. Presentera datan
Ofta fungerar layout-funktionen i QGis bra, eller i alla fall tillräckligt bra, för att stilsätta kartan. Men många av de funktioner som finns i Adobe CC saknas varför jag använder dessa som sista steg av stilsättningen. Framför allt gäller det etiketter och annan text, där inställningsmöjligheterna är enormt mycket större i Adobe CC. Också möjligheten att maska mindre viktiga områden till exempel eller ställa in olika blandningslaternativ för hur ett lager ska illustrerar. Generellt använder jag Illustrator för att stilsätta markslag och så vidare (ibland jobbar jag med etiketterna i Illustrator också), Photoshop för hillshade och annan rasterdata och till sist Indesign för etiketterna och slutbearbetningen.
Nackdelen med att växla till Adobe CC är såklart att filerna tappar sin georeferering, men eftersom detta är sista steget i processen spelar det inte så stor roll. Använder man sig av metoden att skapa hillshade är ju dessutom georeferering redan borta på delar av datan. Bara att löpa hela linan ut med andra ord!
Min arbetsprocess
Samla in, bearbeta, presentera
